Si en algún momento has experimentado
A diferencia de lo que muchos creen, no se habla solo de tener "el Online mucho más rápido", sino de comprender cómo fluyen los datos entre el servidor y los jugadores. En este articulo, desglosamos todo lo que es necesario para ti saber.
1. Lo primero: Velocidad de bajada vs. Velocidad de subida
Cuando eres un jugador (cliente), lo más importante suele ser la descarga. Pero cuando eres el servidor, la velocidad de subida (add) es la reina.
El servidor debe enviar constantemente datos a todos los players conectados sobre la posición del resto, el estado more info del mundo, tiros, contrincantes y mucho más. Si tu agilidad de subida es deficiente, los players verán el famoso rubberbanding (regresar a una situación previo).
2. Los factores que determinan el consumo
No todos y cada uno de los juegos consumen lo mismo. Estos son los tres pilares que determinan tus pretensiones:
A. El Tick Fee (Frecuencia de actualización)
Es cuántas veces por segundo el servidor calcula lo que está pasando.
- Un servidor de Minecraft frecuenta ir a 20 ticks por segundo.
- Un servidor competitivo como
CS:GO o Valorant puede ir a sixty four o incluso 128 ticks. A mayor Tick Price, mayor consumo de ancho de banda.
B. Número de gamers simultáneos
Es una relación lineal: si un jugador take in cien Kbps, diez jugadores consumirán 1,000 Kbps (1 Mbps). Sin embargo, siempre se recomienda un margen de seguridad para picos de tráfico.
C. La complejidad del juego y mods
Juegos tipo sandbox (como Rust, ARK o Minecraft con 200 mods) envían considerablemente más información sobre el estado de todo el mundo que un juego de partidas cerradas en un mapa pequeño.
three. Estimaciones por género de juego (por jugador)
A fin de que poseas una foundation de cálculo, aquí tienes los requerimientos promedio por cada jugador conectado:
Minecraft: 50 - 150 Kbps por jugador (es dependiente de la distancia de renderizado en el servidor). Shooters (Counter Strike, Crew Fortress 2): one hundred - 250 Kbps por jugador. Juegos de Supervivencia (ARK, Rust, DayZ): 200 - 500 Kbps por jugador (tienen la posibilidad de ser realmente pesados).MMORPGs: fifty - one hundred fifty Kbps por jugador (fuera de acontecimientos masivos).
four. Calculando el total: La regla de oro
Para dormir relajado, puedes emplear esta fileórmula straightforward:
(Número de players × Consumo por jugador) + 20% de margen de seguridad = Ancho de banda necesario.
Ejemplo práctico:Deseas un servidor de Minecraft para
- twenty players × 150 Kbps = three,000 Kbps (3 Mbps).
- 20% margen =
3.6 Mbps de subida dedicada.
- 20% margen =
Si vas a alojar el servidor en tu casa con una conexión de fibra óptica simétrica de three hundred Mbps o 600 Mbps, vas sobrado. Pero si tu conexión es de cable (HFC) y solo tienes five o ten Mbps de subida, podrías tener problemas si alguien más en tu casa empieza a subir video clips o llevar a cabo streaming.
5. El enorme mito: ¿Ancho de banda es exactamente lo mismo que Latencia (Ping)?
Si tu servidor está en España y tus gamers en Argentina, el ping va a ser alto aunque tengas una conexión de la NASA. Para un servidor de juegos, la localización geográfica es tan esencial como el ancho de banda.
six. Consejos para mejorar tu servidor
Si notas que el ancho de banda se queda corto o hay lag, prueba lo siguiente:
Limita la distancia de visión (Look at Distance): En juegos como Minecraft o Valheim, esto disminuye drásticamente los datos enviados. - Emplea conexión por cable: Jamás alojes un servidor profesional a través de Wi-Fi.
Cierra procesos en segundo plano: Si el servidor está en tu Laptop personal, asegúlevel de que aplicaciones como Dropbox o OneDrive no estén sincronizando archivos mientras que juegas. Considera un Web hosting especializado: Los centros de datos tienen conexiones redundantes de varios Gbps y protección contra asaltos DDoS, algo que una conexión casera no acostumbra tener.
Conclusión
Para la mayoría de los servidores privados pequeños (de 5 a fifteen personas),
¿Estás dispuesto para montar tu servidor? ¡Cuéntanos en los comentarios qué juego tienes en mente!